17:12

твои льды всегда чисты
Я купил новый телефон. И на нем - безлимитный интернет. Оставляю эту запись с него. Такие вот дела.

05:35

твои льды всегда чисты
Ну что ж...
Завтра (завтра ли?- не спал ночью, потерял ориентацию во времени) сдаю последний комиссионный долг по гражданке.
Должен сдать, и тогда все будет хорошо. Даже лучше чем обычно. Хотя и по другому.
За время этой сессии я поменялся, очень-очень.
Переосмыслил все.

10:35

Хаос

твои льды всегда чисты
Сначала я испугался, но теперь боюсь. Но другого. Боюсь хаоса.

Все наверно слышали - надо захотеть что-то, представить себе ситуацию...
Это все работает, но не так, как я себе представлял.
Подсознательные желания работают значительно сильнее. А пустые слова, не подкрепленные внутренним, душевным стремлением, не работают никак.

За два дня моя судьба сделала три резких поворота, хотя ничего и не происходило. Я просто принимал решения, а затем передумывал.

@темы: шаманское

10:52

твои льды всегда чисты
Зачем искрится, зачем пылает
Зачем горит шаманский огонь?
Но если надо судьбе - то ладно,
Пускай горит, ты его не тронь.

Пускай искрится, пускай пылает!
Приносим дар нашему огню!
Стихия зла, что людей родила
Пусть помнит что я ее храню.


@темы: стихи, шаманское, творческое

твои льды всегда чисты
Этот сценарий мы закончили уже несколько месяцев назад (и эта ВТОРАЯ игра, которую мы закончили). Попытаюсь рассказать что-либо о получившемся.

Повторюсь (когда-то писал уже) про сюжет. В городе ввели карантин, и перекрыли все входы-выходы. Город всегда был важной оборонной точкой, и имел много магических защит, так что просто перелезть через городскую стену или телепортироваться было невозможно. Под городом раскинулась канализация-бункер, полная ловушек. Когда-то она строилась как еще одна оборонительная мера, но постройка была забыта.

Во первых, ВСЕ персонажи, созданные изначально погибли (ближе к концу). Такова жизнь в компаниях, водимых мной.
Хотя... От рук монстров погиб только один (впоследствии он создал нового персонажа, дойдя до конца истории), двое других убили друг друга (с промежутком в день).

Гибель одного из персонажей была ТУПОЙ, но поучительной.
Между колдуном и лучником возникла ссора, лучник выстрелил, тяжело ранил колдуна. Тот упал на землю, закричал "Ну, убей меня!". Лучник передумал, подошел ближе чтобы извиниться и залечить рану. Колдун выхватил меч (магический, неидентифицированный), замахнулся, ударил... критнеудача, 15% свойство при ударе активировалось, и сам колдун получил около 30 урона, превратившись в ледяную статую (если бы он попал, лучник бы тоже умер сразу).
Лучник потом очень затруднялся, пытаясь объяснить смерть дворянина...

Имело место убегание от зомби-верзил (местная человеческая раса, сравнимая с полуограми) и призраков по заброшенному жилому району в городских катакомбах.

Был и сбор артефактов древних воинов, вместе дающих невероятную силу (ауры героизма, силы и ловкости, как-никак). Именно с помощью этих трех мечей город был освобожден от набегающих личей и прочей нежити.

Хотя нет. Решающую роль сыграл мистический рояль в кустах - на нашествие нежити отреагировали планарные сатиры-киборги :rotate: (это существа, придуманные не мной, я эксплуатирую чужой мир!).

Были оружия душ, развивающиеся вместе с владельцем.

Были офигенные NPC, в т.ч. няшная стражница-паладинка, не знавшая почти ничего о подпольной жизни города, и хитрая воровка, манипулировавшая игроками всю игру (а они и рады были), лич-архитектор, требовавший плату за постройку городской канализации (20 000, при условии что на себя игроки потратили около 2 тысяч).

Были интриги и неожиданные (для игроков) сюжетные ходы.

Затем, впервые за мою мастеро/игроковскую память противник применил заклинание "спасбросок-или-смерть". Массовое.
Это было во время финальной битвы, где злой жрец и маг на 4 уровня выше чем ИП сражались против игрока-плута, примерно десятка солдат (довольно отборных), паладинки и воромагички с множеством "используемых предметов".
Сложились несколько солдат и паладинка, чего никто не ожидал (у всех бывают плохие броски, знаете ли). В следующем ходу я РАЗРЕШИЛ плуту впасть в ярость (я поощряю эмоциональные обкасты и прочие моральные бонусы) и тот показал жрецу две критовые сникатаки. На жреце было 25% поглощение/отражение полученного урона, так что и самому плуту было несладко. Но отмщение того стоило.

Был хэппи-энд - личей изгнали, город открыли, умерший персонажи оказались там, где надо.

@темы: ролевое

07:24

твои льды всегда чисты
Последний экзамен (не считая зачетов-пересдач).
На первых двух я получил две Отличны.
Но я лентяй (и поэтому создаю образ троечника).
Поставит ли мне упорядочно-добрый препод 4 или 5?

Барабанная дробь...

Апдейт: 4.
Ураура. У меня опять будет стипендия.
Если не сольюсь на зачете.

12:48

твои льды всегда чисты
Ну вот. Когда я должен учиться безвылазно, когда я должен приобщаться к "нормальной жизни", я скатился в бездну творчества и магии...

Nothng can stop me! В хорошем смысле.

твои льды всегда чисты
Два странных момента были... несколько лет назад.

1. Не могу заснуть. Встаю. Подхожу к окну - на 8 этажей ниже как ни в чем не бывало припаркованы машины. Беру самолично вырезанный из рандомного дерева жезл. Взмахиваю. Сигнализация одной из машин начинает истошно визжать.
Взмахиваю еще раз - тот же эффект. Взмах в другую сторону - и машина на другой стороне ряда взвывает... И около 10-15 минут я "дирижировал" этим оркестром.
Как объяснить? Понятия не имею.

2. Другое действие более осознанно, но менее пафосно. Жара. До места назначения - еще пара километров. Питье уже заканчивается, да и к тому же эта газировка не слишком-то освежает. Вспоминаю уже наработанную технику - внутри черепной коробки будто бы поднимается вихрь, он носится и нарезает кольца. И сразу же то же самое начинается вокруг меня. Штиль превращается в сильный, освежающий ветер, несколько минут идущий со мной.

@темы: шаманское

твои льды всегда чисты
Ага... я никогда не могу продолжить никакую свою письменную творчеству, ибо приходит осознание. Или нет смысла вовсе, или я понимаю, что это ну слишком связано с моим прошлым внутренним состоянием - а оно именно что прошлое.
Вот и сейчас - появилась раньше хорошая идея - я ее еще не успел написать, но успел обдумать - а теперь нашелся смысловой костяк, который будет скелетом всей истории (хотя будет казаться, что она совсем о другом).
И я боюсь начинать, потому что "а вдруг все изменится, я потеряю интерес ко своей истории... и тп.".
Или убить в себе писателя, или убить в себе киллера.

10:24

твои льды всегда чисты
16.01.2012 в 21:28
Пишет  eolay:

Возхохоташе подъ лавкою!
16.01.2012 в 21:05
Пишет  [kristof]:

Все по канону)))

"Боярский язык" - это подражание древнерусскому, призванное веселить и радовать глаз олдфагов. Некоторые выражения в переводе на боярский звучат совершенно прелестно, и я не могу не поделиться таким сокровищем. Надеюсь, буквы у всех будут отображаться корректно...


Cool story bro — Хладенъ сказъ твой, бояринъ;
Facepalm — Челодлань, Лицеладоніе, Ликоприкладство
For great justice — Заради Страшного суда /Б/ожія
GTFO — Изыди
Just for lulz — Токмо смѣху ради, Единой потѣхи для
и еще!!

URL записи

URL записи

твои льды всегда чисты
Решил стать психоаналитиком (когда закончу учебу).
Благо их в нашем городе не так много, а те, кто есть специализируются на НЛП.
А я буду классическим психоаналитиком, подобно Фромму.

Дочитал еще одну книгу - "Забытый язык". Про "толкование" снов.
Хотел бы попрактиковаться, и провести психоанализ на основе сновидения - но на друзьях/знакомых этого не сделаешь. Все держатся за собственные тайны. Даже я сохраняю некое табу, и некоторые стороны своей жизни держу в секрете даже от ближайших друзей.
Свои сны толковать можно, но малоэффективно.

13:19

твои льды всегда чисты
Есть в мире такой человек - Виталий Гиберт.
И он экстрасенс. И он офигенно харизматичен.
Но он пафосен.
Последним я от него и отличаюсь :rotate:.

Первые две черты у меня развиты не настолько, как у него, но мне для счастливой жизни этого хватает.

07:51

твои льды всегда чисты
Схлопотал "отличну". Рад.

твои льды всегда чисты
Ибо возможно дневник для этого и нужен, запишу.

Новый год? Этот был самым унылым из всех, какие я помню. Зато я понял, что порой для счастья достаточно шерстяных носков.
Каникулы? Да на них я готовлюсь в 7 раз усерднее чем в учебное время... ибо еще 3 (фактически 1,5) экзамена и 2 зачета, один из них уже комиссионный. Бррр.
Ощущения? Влюбление. Обожаю это ощущение.
Книги? Немного "Этногенез"а и дофига Фромма. Он невероятен.
Идеи? Этология религии. Все эти религиозные сущности в рассмотрении как биологические живые существа. Т.к. человек сделан по их подобию, а поведение человека легко и полезно сравнить с поведением животных, то с поведением животных можно сравнить и поведение Бога. Надеюсь, после сессии смогу написать по этому поводу статью или какую еще более могучую научную работу.
Ересь? Нуу, таблица рандомных свойств магических предметов. Мой знакомый в данный момент водит очень хаотичную и рандомную д&д кампанию, так что думаю это ему поможет. Каково будет удивление игрока, когда тот найдет амулет, например, увлажняющий его союзников, или воспламеняющий всех окружающих птиц...

твои льды всегда чисты
Следующим моим персонажем был Хадгар: безбашенный и беспощадный хаотично-злой (порой уходящий в нейтральнозлость) колдун.
По предыстории он был сыном суккуба и чернокнижника (объясняется фит демонская кровь). Когда за чернокнижникам пришла инквизиция, он сделал вид, что Хадгар - всего лишь его раб, и мальчика всего лишь отдали на рабский аукцион. Отца же неизвестно куда утащили, и непонятно что с ним дальше делали.
Будучи в рабстве, Хадгар занимался всем подряд, но довольно долгое время проводил на кухне, затачивая ножи. К совершеннолетию он ощутил в себе колдовские силы. Тогда он оживил ножи, перерезав стражу, сварил хозяина в ванне повышением температуры и т.п.
Сбежал. Подался в наемники.
Обмародерствовал свою первую группу и опять сбежал.
Нанялся для исследования подземного заброшенного города. Так все и началось.

Ссылки с постами про Хадгара:
www.diary.ru/~GrendelNeversance/p123616025.htm
www.diary.ru/~GrendelNeversance/p123899285.htm
www.diary.ru/~GrendelNeversance/p126005891.htm
www.diary.ru/~GrendelNeversance/p130551461.htm
www.diary.ru/~GrendelNeversance/p130843262.htm
www.diary.ru/~GrendelNeversance/p131651174.htm

Примерно вот это с Хадгаром и происходило. Ему везло, мастер позволял создавать отличные заклинания и магические предметы... и проч. Характер его - жадный до дорогих безделушек, пафосного снаряжения и эпического оружия. Жестокий. Любящий рисовать.
Да это самый бессвязный манчкин, который у меня когда-либо был.

Были и другие славные битвы, неизменно оборачивающиеся приколами...
Хадгар начал с 4 уровня, и закончил 12. Мы начали другую кампанию.

твои льды всегда чисты
Сейчас я начну перечислять своих персонажей в D&D, их характер и историю приключений. И попытаюсь найти какие-нибудь общие тенденции, или как это связано с лично моей психикой. Комментировать можно, и в принципе нужно.

Грендэл Неверсанс. Ледяной эльф с небольшой примесью крови солнечных эльфов (точнее, чистый полукровка, но физически проявились только черты ледяных. А вот характер смешанный).
Класс - паладин. Характер - порядочно добрый. Поклоняется Грэнду, хаотично-злому (!) богу крови и покровителю берсерков. Как так получилось? Его отец, ледяной эльф, был храмовником Грэнда, изначально х-з, но потом перешедшему в истинно-нейтральный (когда встретил мать Грендэла, солнечную эльфийку).
Т.е. характер отца ему казался нормальным, небольшое "расовое" изменение характера сделало его более добрым, и он решил продолжить дело отца. Вследствие чего отправился приключенствовать на остров Кита, куда как раз набирали авантюристов. Официальной целью его была проповедь, однако он об этом быстро забыл.

Его приключение (кстати, незаконченное) можно поделить на две половины. Первая - довольно простецкое по содержанию исследование лаборатории, завершившееся тотально массовой битвой воровской гильдии (на стороне которой я СЛУЧАЙНО оказался, так и не осознав этого) и нежити. Во время битвы из воды поднялся трехголовый драколич, на него набежал крутой вор, и спер у него несколько глаз-драгоценных камней. Другие 2 персонажа тоже обратили на это внимание, и сперли еще по глазику у удивленного драколича.
Грендэл же был занят убиванием нежити, и ничего этого не заметил. Только через несколько игровых дней он понял, что остальные персонажи бегают за какими-то камушками.
Поэтому приступил ко второй половине своего приключения. По пути к небольшому рыночному городку наш шаман (который ранее притворился жрецом бога смерти чтобы его не трогала нежить, и чуть не убитый моим доблестным паладином за предательство) СЛУЧАЙНО освободил ледяного демона немалой силы. Нас эта штуковина вроде-бы пощадила (или была занята битвой с кем-то другим, я не помню), поэтому мы оттуда выбрались.

Затем произошли два довольно эпических момента.
1) Когда Грендэл и его личная НИП-партия (солнечноэльфийская волшебница-пацифистка и местный следопыт-торгаш) попали в засаду к OVER 30 разбойникам, некоторые из них (главарь и маг в частности) были выше нас по уровню.
Вроде бы, ситуация безвыходная, и нас по всей видимости, ожидал плен. Или плен для Дейдре (волшебницы), а для меня и Элдара (следопыта) - разбирание на трофеи.
Но засада произошла в считанных метрах от горы, на которой находился храм Грэнда. В этом храме я только-что паломничал, очищал его от гарпий, и даже узнал от статуи бога, что тот иногда воплощается в ней, чтобы самостоятельно порубить гарпий.
Ну так вот, я взмолился Грэнду, предложив ему поучаствовать в славной битве. Помогло. Таким образом на нашу сторону встала каменная статуя божества. Мы победили, хотя волшебнице было плохо от развешанных по деревьям внутренностей.
Я, конечно, всех спас, но только тогда понял, что убивание-всех-подряд по душе далеко не всем.
2) Оказалось, что ледяной демон захватил крепость людей. И, хотя эльфы и люди хотя и не воевали, но в отношениях были натянутых, Грендэл отправился всех спасать. Т.к. на территории крепости температура была ниже -50, идти туда мне пришлось в одиночку, ибо ледяные эльфы морозоустойчивы. Внутри были просто армии демонов, и доспешному паладину с низкой ловкостью приходилось красться мимо врагов. Каким-то чудом я уговорил демонов себя не убивать, и при этом не приклонился перед ними.
А в итоге даже пробрался туда, где содержались готовые к жертвоприношению пленники. Всех я не спас, но троих магов вывести сумел.
Вообще, я распросил мастера, какие планы у него были на эту кампанию. Оказалось что крепость с ледяным демоном была ОСНОВНЫМ сюжетом. Все игроки (в общем нас было 4) и наши НИПы (еще столько же) смогли бы там справиться.

Я продумал пост-историю героя, и, возможно, мне когда-нибуть удастся еще за него поиграть.
Суть в том, что он ушел от Грэнда к Хандиру, богу войны (порядочно-нейтральному), и дальше развивался как воин.

твои льды всегда чисты
Уже уверен, что гражданское придется пересдавать.
А еще понял, что я значительно более порядочно-добрый, чем нейтрально-добрый.
Хотя не удержался и все же воспользовался шпаргалкой. И все равно уверен, что мне это не поможет.
А был бы хаотичным, списал бы все. Ибо можно было.

07:37

твои льды всегда чисты
К понедельнику надо подготовиться - зачет по Гражданскому праву и по Трудовому праву. То есть три дня написать реферат и зазубрить 50 страниц.

Ненависть. Секуляризация. Оладушки.

08:26

твои льды всегда чисты
Пожалуй в последнее время я создаю слишком мало планов по захвату мира. Надо это исправить.

Так вот - я упоминал Фромма.
Он, в свою очередь довольно таки подробно разбирал садистские и мазохистские наклонности.
И - так уж у него получилось - стремление к власти является в той или иной степени порождением садистских подсознательных отклонений.

Народ ведь не любит садистов и прочих кхм... невротиков, так?

Суть плана такая:
Опрашиваем людей, могут ли они порекомендовать кого-нибудь кто предлагает какие-либо политические идеи в "кухонных разговорах", и не хотел бы он сам политической власти.
Отбираем тех, кто по чужим отзывам и дело думает, и не рвется к тотальному контролю над всеми.
Приглашаем этих людей в партию, с условием психологической проверки - желательно по Фрейду (не сексистско, но подсознательно) и Фромму. Те, кто не имеет непосредственных психических отклонений, может действительно вступить в партию.

Таким образом у нас есть реальные представители из народа - из всех слоев - к тому же свободные от психических отклонений и извращений, и уважаемые народом.

Партия из таких людей, путем обсуждений и различных внутренних голосований должна прийти к консенсусу, насчет тех политических изменений, той формы власти, которую будут выдвигать и пропагандировать.

@темы: психологическое, политическое

твои льды всегда чисты
А что, мне, собственно, не нравится?
Почему я отношу себя к оппозиции?
Я ведь счастлив, (и никакая власть к этому не имеет отношения)?
Прав наверное Эрих Фромм.
У меня нет прочных связей с окружающим миром, нет уверенности в будущем.
А хочу чтобы были. А сейчас нет - и застой. Политика постоянства.

Кстати, предупреждение всем властям. В России давно замечена тенденция - застой или медленный прогресс ведет в будущем к резкому прорыву вверх. Но - очень и очень мучительным путем. Порой даже с революцией.

@темы: психологическое, политическое