Мы смотрим друг на друга, а над нами все небо в алмазах..Где ты была эти дни и недели, куда указала лоза Кто согревал твое в камень замерзшее сердце Я знаю, во время великого плача остались сухими глаза У тех, кто звонил нам домой и сулил нам бессмертье
Господь дал нам маковый цвет дал нам порох дал имя одно на двоих И запеленал нас в узоры чугунных решеток И стало светло, как бывает когда в самом сердце рождается стих И кто-то с любовью помянет кого-то
У-у, хлопок и лен Сколько лет прошло – тот же свет из волшебного глаза О-о, имя имен
Мы смотрим друг на друга, а над нами все небо в алмазах
Так где ты была – я собрал все оружие в самый дырявый мешок И вынес туда, где по-прежнему верят приметам А здесь даже дети умеют вдыхать этот белый как снег порошок И дышат на стекла и пишут, что выхода нет
У-у, хлопок и лен Сколько лет прошло – тот же свет из волшебного глаза О-о, имя имен Мы смотрим друг на друга, а над нами все небо в алмазах
Принялся за проект, который в срочном порядке нужно было закончить неделю назад. Моя растяжка достигла шпагата, однако я порвал мышцы на ногах. Продавщица в магазине подарила мне зажигалку. Айваз, подрабатывающий в библиотеке, бесплатно распечатал мне кучу бумаг. Я записался в проектную группу к Илье и Юле, дабы потусоваться с ними. Понял, какую прическу мне реально стоит попробовать.
Хочется чего-то безумного. Например, вплести ленты в волосы. Не представляю, как это будет выглядеть, но...
Проконсультируюсь со всеми, с кем можно, и при одобрении этой идеи (и нахождении того, кто поможет выполнить) позволю этой безумной мысли осуществиться.
Ну, мои избранные пч, я приступил к чтению ваших дневников с самого начала. Да минует вас нашествие комментов в античные темы, да пребудут с вами мои восторженные умылы.
Уже появляется желание уйти куда-то далеко-далеко. Что в переводе с языка домашнего человека означает "шесть часов пешком". Естественно, в таком походе будет участвовать Серафим. А вот насчет Бывшего Лучшего Друга - не знаю. Он хоть и походник, но уже не ролевик, и насчет его "магической ориентации", если можно так сказать, я не уверен. Похоже, он перешел на другую сторону силы. Еще на него сильно влияет его девушка, которая с виду няшка, а вот насчет характера... Скажем так, они теперь тандем энерговампиров. Теперь у меня с ним вообще ничего общего.
Приятно осознавать, что мои слова служат катализатором чужих желаний. Я говорю "спи", человек хочет спать. И засыпает. На лекции. Были и другие случаи, например во время экзаменосдачи. Многих вытащил, многим нервы спас.
Если вам нужно чтобы желание сбылось - я могу попробовать.
Вот все, все мужчины кроме самых-самых алчных считают что на 23 февраля им ничего не нужно, кроме хорошего поздравления, спокойствия, и любви самых близких. А нам почему-то стремятся подарить что то материальное (хотя это, естественно, относится не ко всем).
И раз у меня в дневе происходит что-то вроде наплыва ПЧ, прошу ответить, как вы относитесь к материальным подаркам на праздники, и на "гендерные" праздники в частности.
Дорабатываю средоточие тем, что изменяю ранее корявую систему фичей. Теперь они чуть более систематезированы. Убрал "не-то-одноразовые-не-то-бесконечные приемы, несвалансированные по полезности. Разбито на куски имбовое умение "мастер оружия", эффект которого теперь оценивается ПО МЕНЬШЕЙ МЕРЕ в три раза "дороже". Теперь активные умения должны быть более востребованы. Добавились довольно дешевые умения для переброса проверок, что очень помогает избавиться от неудачных бросков в сюжетно-важных моментов. Мастерство владения доспехами - активный навык - позволит герою выжить в нужный момент.
А не шуткануть ли мне, и не сделать ли в Проклятом "атеистских священников"? На самом деле они будут проповедовать этическое учение вроде конфуцианства. Просто в этом мире нет бога, но есть демоны. Пророка, заявившего это, сначала сожгли, а через несколько столетий поплатились за содеянное.
Сегодня начался сериал "Детка". Про непослушную нифершу. Ересь, но имхо смешно. Маленько посмотрю, а потом у сценаристов начнется кризис жанра. Точнее не смешно, но сюжетно.
Еще одна прекрасная идея для писательства. Средневековье, много личностей, много арбалетов, много евгеники и немного магии. Да пребудет со мной трудолюбие!
Если вам срочно нужно какое-либо поселение, или, может быть замок на большой территории, смело можно воспользоваться ЭТИМ. Генератор не делает за мастера все, но создает общую концепцию, и подталкивает мысли в направлении. Итак: сначала 1d100 1-30 - маленькая деревня, около 30 семей. 31-60 - острог за деревянными стенами. 61-75 - средняя деревня, около 50-60 семей. 76-90 - одинокая каменная крепость. 91-95 - большая деревня, до 100 семей. 96-100 - внушительный каменный замок.
Затем d6: низина, равнина, холмы, возвышенность, ущелье, обрыв. Здесь стоит учитывать что определение гористости и рек/озер - дело мастера. Затем d8 - общая тональность места и окружающей природы (привожу примеры): мрачное (тень и раскидистые деревья), злое (сухие, жесткие растения, корни и шипы), светлое (высокая хвоя, отдельно стоящие деревья, яркие цвета и хорошее освещение), доброе (сочные цветастые луга и небольшие березы), таинственное (густая листва и лианы, изредка прорывающиеся лучи солнца), простое (заросли низких кустарников и плющей), варварство (непроходимый лес, с хаотично заваливающимися деревьями), величие (огромные секвои или природные статуи/водопады). Правление: пять вариантов - подданство (поселение управляется напрямую высшей властью), староста (или любая другая уважаемая личность), вече (или другая большая группа), совет (небольшое количество влиятельных личностей), заброшенное (на самом деле здесь почти/вообще никого живого)
Добыча d10 - основной способ заработка/самообеспечения: лес, камень, руда, зверь (охота), земледелие, слотоводство, соль, глина, ярмарки, бандитизм. Значимость d6 (необязательно для малых и средних деревень)- военная, мистическая/историческая, место ссылки, место подготовки (например военное поселение или башня магов), природные особенности (грязи, гейзеры), ремесленный центр (уникальные технологии).
После проброски мастер должен представить получившееся место, связать выпавшие пункты и довершить локацию своими идеями.
Констатирую факт, что мне в кайф составлять рандомные помогалки мастеру, суть которых - создать "скелет" идеи, и позволить фантазии мастера довершить творческий процесс. У меня частично готов "генератор магических вещей" и "генератор населенного пункта". Первое "токмо потехи ради", и подходящее лишь для очень хаотично-направленных миров. Второе действительно мне понадобится - и в Средоточии, и в мире моего друга (мне нравится в нем водить и играть, несмотря на его банальность) и особенно в Проклятом. Когда довершу эти два - попробую сотворить "генератор НИПов".
понял одну из своих мечт: хочу создать компьютерный симулятор бога. Не игрушку в стиле блэкэндвайт или годвилль, а нечто, позволяющее наблюдать за жизнью людишек с продвинутым ИИ и задатками личности в каждом. Пока что я не являюсь программистом, но психологических знаний у меня имхо уже немало.
Единственное, чего стоит бояться - наказания за попытку уподобиться богу. Но мы ведь и так "по его образу и подобию", верно?
Вчера я таки закончил водить кампанию "Средоточие". Это был мой мир, и моя, с нуля написаная система. Возможно поэтому мне было легко водить. Может, не поэтому. И вся кампания прошла в обстановке эпичности и мрачности. Небольшой кусок мира, строгая магическая система (хотя оставляющая много возможностей для того, чтобы сотворить что нибудь уникальное), гильдейный общественный порядок, никакого убийства животных - лишь другие нелюди (людей в этом мире немного, и никаких эльфов и орков) или магические мутанты. Лишь достойные противники. До конца дожил (как у меня обычно бывает) только один персонаж.
Но - о хэппи энд - два других в конце были возвращены из мира духов. Хотя на этом игра не закончится. Два персонажа продолжат игру, перед одним из них - поход в место, подобное аду, и разгадка тайны собственной, искаженной души. Другой, по-видимому, захочет исследовать тайну возрождения (он - первый вернувшийся) и энергии Власти, которая творит чудеса.
А еще - пробужденный древний архимаг людей, ненавидящий нелюд ь, и пробитый Барьер, открывший жителям Средоточия в чуждый им внешний мир. Так что долгих лет и мировой славы моему Средоточию!
P.S. Еще меня ждет Проклятый - очень мастерски трудная кампания, с тучей отыгрыша, а потом - нечто техномагическое. И все базируется на системе Средоточия.
И я опять напоминаю себе о том факте, что я влюблен. Для меня это и счастье и опасность. Я очень легко проявляю свои эмоции через дела или собственное настроение, но выражать эмоции словами я не умею, и фактически не могу. И это так бесит! Я, в силу своего типа личности являюсь слушающим, а не говорящим человеком. И завязывать разговор тоже мне непривычно, я не люблю навязывать свою компанию. В итоге позволить себе пообщаться с ней я могу только в случайном массовом разговоре. Это очень плохо, за исключением того, что я ей - по видимому - тоже интересен, что улучшает ситуацию. Магия и формирование событий в этом направлении действуют практически всегда, но во-первых это неспортивно, а во-вторых, она позиционирует себя как атеистка. Вот в это я не верую .
понял, что я - этически интуитивный интроверт. Если по русски - Достоевский. Причем достоевский как есть, целиком и полностью. Проанализировав свое окружение пришел к выводу что вокруг меня много Робеспьеров, но легче всего мне с Гексли, и я стремлюсь к общению именно с ними.
Если мне не изменяет мое восприятие времени, скоро валентинковый день. Для меня он всегда был безрадостным. И бесцельным. Может сейчас произойдет нечто необычное? Ведь на этот раз он залит смыслом до краев.
Надеюсь. Я уже так много сделал для других, чтобы иметь право на "отдарок".